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Jutsus de Ryuugu Danteh

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Mensagem por (GM) Yukimura Dom 07 Abr 2013, 10:38

Seus Jutsus devem ser postados aqui!
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Mensagem por Ryuugu Danteh Dom 07 Abr 2013, 10:39

RANK B
-Redoma espaço-temporal
Cria uma redoma roxa que isola completamente o interior do exterior, e é impossível quebrar a barreira. O usuário não entra na redoma, mas deve permanecer com o in feito o tempo todo. Gasta uma quantidade absurda de chakra. Essa redoma é grande, eliptica e tem 5 metros de raio na parte mais comprida. Serve para prender as pessoas, como o jutsu da "Prisão da Água", onde elas precisam estar proximas.
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Mensagem por Ryuugu Danteh Dom 07 Abr 2013, 10:40

RANK C
-Bunshin Etéreo :
Técnica relativamente famosa do clã, cria um bunshin feito puramente de chakra. O bunshin tem uma curiosa cor branca, e uma estranha névoa emana continuamente de seu corpo. O mais estranho, entretanto, é que o bunshin não pode ser destruído por golpes diretos , se o golpe colocar em contato a pele do atacante e o bunshin, já que esse destrói qualquer forma de vida que ficar em contato direto com ele.
Sistema : A hp do bunshin é igual ao CP gasto nele, e ele pode usar jutsus do clã, gastando dessa hpx2. ( Ou seja, ele gasta o dobro de CP(hp) para usar jutsus, e se usar jutsus e a hp e zerar, o clone some ). O Bunshin tem os mesmos atributos do usuário -1, e qualquer parte viva que encostar diretamente sofrerá dano semelhante a uma queimadura, sem absorção. Para atacá-lo nao pode encostar sua pele diretamente no inimigo, precisando de um tecido com no minimo 2 mm de espessura.
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Mensagem por Ryuugu Danteh Dom 07 Abr 2013, 10:41

RANK S
-Técnica suprema do clã
Normalmente mantida em segredo até para os próprios integrantes. Não se sabe a origem da técnica, ou como é feita, muito menos o que realmente se passa no local. Os relatos de utilização da mesma são praticamente nulos, até porque é praticamente impossível presenciá-la e conseguir relatar a história depois. O membro do clã realiza uma longa seqüência de ins, e então toca suas mãos em qualquer objeto próximo. Diz-se que alguns membros pronunciam frases estranhas ao utilizar a técnica. Então os objetos próximos, pessoas, ou qualquer outra forma de vida, além de objetos inanimados, à escolha do usuário, e numa área de 100m ao redor dele, começam desaparecer, gradualmente. Os alvos se desintegram, e normalmente só resta o usuário ali, num ambiente que se transforma num deserto.
Sistema : Gasta 85cp. O usuário termina os ins, e então o jutsu não tem como ser parado, a não ser que o usuário queira. Para se conseguir escapar, deve-se sair da área antes que não consiga mais se mover. No fim, o local se transforma num deserto, excluindo o usuário e outros objetos à escolha do usuário. É acrescido 10cp para cada objeto que for preservado além do próprio usuário.
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Mensagem por Ryuugu Danteh Dom 07 Abr 2013, 10:43

Doujutsu

-Ryuugan (Rank C)
Doujutsu único do clã, pouco conhecido no mundo shinobi. Quando ativado, a pupila do usuário se transforma, assumindo uma forma esticada na vertical, parecendo a pupila de um felino, de iris vermelha. Diz-se que quando se olha no fundo dos olhos de um Ryuugu começa-se a ter alucinações, que vão progredindo até levar a pessoa à loucura completa. Com estes olhos, o ninja consegue “enxergar” as emoções do oponente, descobrindo, assim, o que o mesmo sente no momento. Muitos Ryuugus costumam ter seus temperamentos severamente alterados quando nesta forma, e constantemente se tornam assassinos impassíveis, mesmo que completamente inofensivos anteriormente.
Gasta 5CP por turno, pode ser cancelado. Permite “ver” os sentimentos de outras pessoas. Pessoas que olharem ffixamente nos olhos do usuário entram automaticamente em estágio E1.
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Mensagem por Ryuugu Danteh Dom 07 Abr 2013, 10:44

RANK D

-Explosão Divina de Chakra :
O usuário concentra chakra na superfície do corpo, liberando-o em uma enorme quantidade após a energia assumir a forma etérea, esbranquiçada. O chakra se expande num pulso horizontal, atingindo oponentes em 360º. O ataque atinge até 3m de distância, podendo atingir amigos também.
Sistema : Gasta 25cp. Dano não é absorvido por resistência. Não repele ataques de forma alguma, e o oponente é levemente empurrado para trás. Não chega a ser jogado longe.
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Mensagem por Ryuugu Danteh Dom 07 Abr 2013, 10:45

Rank D

-Toque celestial
Uma pequena porção do chakra etéreo é concentrada na palma das mãos, cobrindo toda a superfície. O usuário , então, pode usar esse chakra para causar ferimentos em inimigos, encostando o chakra nos mesmos. Pelo fato do chakra ferir qualquer coisa que encoste nele, o usuário sofrerá um dano leve ao realizar um jutsu que necessite ins enquanto usar esta técnica. O usuário normalmente tenta manter o alvo preso, segurando-o firmemente com as mãos enquanto inflige dano. Caso isso aconteça, será feito um teste de for do usuário contra a for do alvo com um redutor de -2 pela dor.
Sistema: 25 cp para ativar. Causa um dano semelhante a uma queimadura, aumentando com o tempo. Quanto mais tempo o oponente continuar sofrendo o dano, mais dor causará. Precisa ser gasto 10cp por turno que quiser manter. Caso o alvo esteja com a pele exposta no local do ataque, o dano é maior. Não é possível dar socos com esse golpe, apenas golpes de palma aberta. Pode ser combinado com outros estilos de luta, se for possível adaptação.
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Mensagem por Ryuugu Danteh Dom 07 Abr 2013, 10:48

RANK C
-Técnica da Armadura Divina
O usuário concentra chakra por todo o corpo, porém, ao invés de liberá-lo para atacar, mantém o mesmo sobre o corpo, para proteção. Não bloqueia muitos golpes, mas pode inflingir dano à atacantes usando Taijutsu.
Sistema : Gasta 30 cp para ativar e 10 por turno para manter. Todo o dano é diminuído levemente, sendo que o dano mínimo é anulado ( ou seja, se uma kunai tirasse 1 do usuário, com a armadura ela não inflige dano. ). Atacantes usando Taijutsu sofrem dano semelhante a uma queimadura normal, sendo agravado se estiverem atacando com a pele em contato com o usuário.
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Mensagem por Ryuugu Danteh Dom 07 Abr 2013, 10:50

RANK C
-Esfera do chakra Divino :
O usuário cria uma esfera levemente achatada de chakra na mão, e então a lança contra o alvo. Ao tocar a superfície desejada, o chakra se contrai, ocupando 3x menos volume. Então, depois, causa uma explosão esbranquiçada. O chakra, por ser o mesmo do bunshin, destrói formas de vida que tocar.
Sistema: Causa dano em uma área de Energiax3 metros quadrados. Gasta 45CP. Se o alvo não estiver protegido por algo, com a pele exposta, o dano é acrescido de 25%.
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Mensagem por Ryuugu Danteh Dom 07 Abr 2013, 10:51

RANK C
-Ninpou; Higurashi naku jutsu (Tecnica do choro das cigarras)
Taijutsu assimilado com um poderoso genjutsu. O usuário concentra chackra em sua mão e aplica um soco na cabeça do adversário. O chakra da mão, na qual fora usada para socar, entra em contato com o cérebro e o genjutsu começa. O adversário tem uma sensação forte de tontura e começa a ver uma escura floresta de vegetação fechada se formando em volta do ambiente onde estavam lutando. Das árvores milhares de cigarras emitem um som melancólico e exageradamente alto.
O adversário começa a se incomodar com o alto barulho das cigarras, tendo seu números de ações reduzidas em 1. Ele também sofre o dano do soco, normalmente. Gasta 30 cp.
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Mensagem por Ryuugu Danteh Dom 07 Abr 2013, 10:54

RANK A

-Técnica da invocação celestial
O usuário divide seu chakra, com ele criando um ser azul de aparência e tamanho variáveis. Normalmente não assumem forma alguma, mas relatos indicam que alguns assumem formas de animais, ou seres desconhecidos. O ser de chakra pode atacar e utilizar jutsus do clã normalmente, e sua resistência é o chakra usado para sua criação, assim como seu cp. Ele absorve todos os danos ( inclusive elementais ), como se tivesse “resistência” igual a quatro.
Sistema : Gasta quanta cp o usuário quiser colocar no celestial, e dura até o usuário o desfazer ou ele perder toda a cp. Caso o usuário o desfaça encostando as mãos no mesmo, terá a cp restante recuperada. O celestial tem todos os atributos do usuário +1 ( exceto resistencia ), e pode utilizar jutsus do clã normalmente. Possui um gasto extra de 20 pontos de chackra que são dissipados, e pode-se controlar Energia/3 (arredondado para baixo) celestiais.
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